一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……2.为什么要找主美合伙人?……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来有一的资金积累

本周 Steam 值得关注的游戏 2.15 - 2.21(上)

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Steam 农历新年特卖促销还没结束,有什么想买的游戏趁着最后一天抓紧看看咯!……Dungeon Limbus关键:迷宫探索、轻度 Rogue、回合战斗、黑暗奇幻发行日期:2021……/02/15(中文支持)跳票可能点阵图形式的像素图片

mammoth:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一。……选择高光时刻,本质是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一。……选择高光时刻,本质是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000的评测来了解一款游戏

小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

indienova.com/groups/post/100617

从大量的用户反应中,你对自己游戏是个啥水准,也大抵有一个谱2、看题材:这款游戏讲了一个什么故事一般对商业游戏来说……,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一。……选择高光时刻,本质是选择一种更效率的推广方式——这个碎片化的时代,没有人有耐心听你唠叨一篇3000的评测来了解一款游戏

张公子:SON OF THE HELL 地狱之子-开发日志03

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是我自恋地为自己设计的,其实我初中就有做游戏的想法了,当时就想好了这个logo;然后名字DevMaze是我这个只有一个人的开发小组的名字……,因为当时我也不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思,总不能说拉了一坨翔做垫脚石吧……(我自己都觉得画面太美),现在我已经想好剧情了,还是离不开“自杀”二,但是我保证这不是严格意义的自杀

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术的专栏, 其一是因为国内的相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……但是如果之前您没实现过类似的屏幕特效, 那么我个人强烈建议您在看完整源代码前自己动手实现一遍。……Shader中是采用对应部分像素点和其左边, 右边, 左下角共四个像素点求平均值, 在最终的视觉效果感觉也没什么差异

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏。……这是个看起来容易实际非常烧脑的过程,要花费一的时间去计算每一个队员的行动轨迹以及考虑到对方可能的行进路线……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html

版本:Early Access


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